home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ New Star Software Collection / NSS_Collection.iso / 3-186 sim city 2000 / 1.ima / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-04-15  |  21.0 KB  |  449 lines

  1. SIMCITY 2000 (TM) Last Minute Info - !!PLEASE READ ME!! (1/12/94) 
  2.  
  3. I. **CREATING A BOOTDISK**
  4. II. INSTALLATION
  5.      Video Selection
  6.      Sound Selection
  7. III. VIDEO CARDS
  8.      What Is A VESA Driver And How Do I Use It?
  9.      ATI Ultra Pro or Mach 32 Video Cards
  10.      Diamond Viper
  11.      Trident Video Cards
  12. IV. MOUSE DRIVERS
  13.      Microsoft Compatible Mouse Required
  14. V. SOUND CARDS
  15.      What Are Miles Design Drivers And How Do I Use Them?
  16.      SoundBlaster Installation
  17.      Pro Audio Spectrum
  18.      Gravis Ultrasound
  19.      Aria Compatible Sound Cards
  20. VI. MISCELLANEOUS
  21.      Memory Issues
  22.      Running with QEMM, EMM386 And Other Memory Managers
  23.      Running SimCity 2000 Under OS/2
  24.      Creating A Boot Disk With Stacker/DoubleSpace
  25. VII. GAME PLAY ISSUES (READ THIS!)
  26.      Saved Cities
  27.      Micro-Simulators
  28.      Terrain Editing
  29.      Airports
  30.      Newspapers
  31.      Importing Cities From SimCity Classic and SimCity 2000 Mac
  32.      Hot Keys
  33. VIII. TROUBLESHOOTING
  34.      I Get An "Error 35"
  35.      SimCity 2000 Locks Up
  36.      SimCity 2000 Install Program Crashes
  37.      I Get A "Microsoft Compatible Mouse Not Found" Message
  38.      I Have A Diamond Stealth/Viper And Get Funny Lines On My Display
  39.  
  40. Please read _ALL_ of this document! This stuff is important! 
  41.  
  42. It covers a lot about memory, installation, various graphics cards and 
  43. sound cards, gameplay issues, importing cities from other versions of 
  44. SimCity 2000, and hot keys.   
  45.  
  46. I. **CREATING A BOOTDISK**
  47.  
  48.   If you experience problems playing SimCity 2000 or receive messages
  49.   that you do not have enough memory to play, you will probably need to 
  50.   create a bootdisk.  A bootdisk lets your machine boot from a floppy 
  51.   disk and will not load memory eating programs, freeing more memory up
  52.   for SimCity 2000.  We have included a utility that will automatically 
  53.   create bootdisks for you in this package.  To create a bootdisk, first 
  54.   go to the \SC2000 directory.  For example if you installed SimCity 2000 
  55.   to C:\SC2000, you would type 'CD SC2000' and hit return.  Then type 
  56.   'BOOTDISK' and hit return.  If you follow the onscreen prompts, the
  57.   program will create a bootdisk for you.  
  58.  
  59. II. INSTALLATION
  60.  
  61. Video Selection 
  62. --------------- 
  63. The SimCity 2000 installer will attempt to figure out what kind of 
  64. video card you have in your machine. If it is not sure what kind of 
  65. video card you have, or the installer detects a VESA driver in memory
  66. (or in BIOS), it will default to the VESA SUPER VGA driver. You can 
  67. click on the arrow to the right of the VESA SUPER VGA entry for a list 
  68. of other cards that the installer thinks you might have. If your card 
  69. is on this list, you can select it instead of the default VESA driver.
  70. If the installer cannot figure out what kind of card you have and
  71. cannot detect a VESA driver, a large red warning message will be 
  72. displayed. If you wish to continue and try to run SimCity 2000 anyway,
  73. you MUST load some type of VESA driver for your video card.
  74.  
  75. Sound Selection 
  76. --------------- 
  77. SimCity 2000 cannot automatically detect what kind of sound card you 
  78. have in your machine. You will need to pick your sound card(s) 
  79. out of the lists provided. The installer will then try to verify the 
  80. presence of that sound card in your machine. Certain hardware settings
  81. on your card may be different from what SimCity 2000 is expecting. To
  82. change these settings, select the Change Settings option from the sound
  83. card verification window (where it says "OK" or "Failed!"). For more
  84. information on these hardware settings, see the manual that came with
  85. your sound card. If your sound card is not shown and is 100 percent 
  86. SoundBlaster compatible, you should be able to install for SoundBlaster 
  87. and hear sound and music. See the section on Miles Design Drivers below 
  88. for information on what to do if your sound card is not supported.
  89.  
  90. III. VIDEO CARDS
  91.  
  92. What Is A VESA Driver And How Do I Use It?
  93. ------------------------------------------
  94. VESA stands for Video Electronics Standards Association. It is a 
  95. standard that allows software companies to write programs that work
  96. on many video cards without having to know how each card works.
  97. The VESA driver is the program that handles this. Almost every video
  98. card available today has VESA drivers available for it. These drivers
  99. may be stored in a chip on the video card, or they may be a program
  100. that the user has to load by hand (or with a batch file). Some cards 
  101. (such as the Diamond Viper) have the driver on the video card, but 
  102. need the user to run a special program to activate the driver. During
  103. installation of SimCity 2000, if the installer detects a VESA driver in
  104. memory (or on the card), it will list VESA SUPER VGA as the default.
  105. You may also be able to select specific video support for your card if
  106. it is supported (we recommend using specific video support, if possible,
  107. for fastest operation). If the VESA driver is an external program, it
  108. will probably be found on the disks that came with your video card. 
  109. If you don't have a VESA driver you should contact your video card 
  110. manufacturer. We have included VESA drivers for most popular cards in 
  111. your SimCity 2000 directory. To find the particular driver for your 
  112. system, look in the SC2000\VESA directory for the subdirectory that 
  113. sounds closest to the name of your brand of video card. In that 
  114. subdirectory should be the VESA driver. Using most 'external' 
  115. (programs that you must run) VESA drivers is as easy as typing the 
  116. name of the driver at the DOS prompt. For instance, if the driver were 
  117. called VVESA.COM, you would type:
  118. VVESA.COM [ENTER]
  119.  
  120. ATI Ultra Pro or Mach 32 Video Cards 
  121. ------------------------------------ 
  122. If you have an ATI Ultra Pro or other card based on the Mach 32 chip,  
  123. you must run the included utility MW_ATIUP.EXE before playing  
  124. SimCity, for complete compatibility. 
  125.  
  126. Simply type:    MW_ATIUP [Enter] 
  127. then type:      SC2000   [Enter] 
  128.  
  129. to use your ATI card with SimCity 2000. If the MW_ATIUP program is
  130. not run, you may get an "ERROR 35" type message when trying to run
  131. SimCity 2000. MW_ATIUP.EXE can be found in the SimCity 2000 directory.
  132.  
  133. Diamond Viper
  134. -------------
  135. The Diamond Viper has its VESA driver on the card, but you need to
  136. run an external program to activate it. This program is called
  137. VPRMODE.EXE. To use VPRMODE to activate the VESA driver, type:
  138.  
  139. VPRMODE VESA [ENTER]
  140.  
  141. The VPRMODE program should have been installed by the software that
  142. came with the Diamond Viper card.
  143.  
  144. Trident Video Cards 
  145. ------------------- 
  146. Some older Trident video cards may not be compatible with the Trident  
  147. driver installed by SimCity 2000. If you installed a Trident video  
  148. card and are experiencing video problems, try running the INSTALL.EXE  
  149. program in the SimCity 2000 directory and selecting the VESA video 
  150. driver, then install the proper VESA driver for the card before running
  151. SimCity 2000.
  152.  
  153. IV. MOUSE DRIVERS
  154.  
  155. Microsoft Compatible Mouse Required
  156. -----------------------------------
  157. SimCity 2000 requires a Microsoft-compatible mouse to run. Most
  158. mice today (including Logitech, Mouse Systems, and Kensington) are
  159. Microsoft-compatible. In order for the mouse to work properly in
  160. SimCity 2000, a mouse driver must be loaded before running
  161. SimCity 2000. The mouse driver must also be fairly current and VESA 
  162. compatible. Contact the manufacturer of your mouse or the dealer who 
  163. sold the mouse to you to see if your driver is the most current
  164. available.
  165.  
  166. V. SOUND CARDS
  167.  
  168. What Are Miles Design Drivers And How Do I Use Them?
  169. ---------------------------------------------------- 
  170. SimCity 2000 sound support is accomplished through the use of the 
  171. John Miles Design AIL audio driver libraries. Like VESA drivers, these
  172. help software companies support many different sound cards without
  173. having to know how each card works. The Miles Design Drivers are
  174. automatically installed when you select which sound card you wish
  175. to use for sound and music in SimCity 2000. If your sound card is 
  176. not mentioned specifically in the installer, you may be able to get 
  177. drivers from the manufacturer for full SimCity 2000 sound. 
  178. SimCity 2000 requires "32-bit flat mode" Miles Design drivers. 
  179. Non-32-bit drivers will not work.
  180.  
  181. SoundBlaster Installation
  182. -------------------------
  183. The SimCity 2000 Installer expects to find the SoundBlaster at IRQ 7. 
  184. Many SoundBlasters are shipped with the default IRQ set to 5. If you 
  185. have a SoundBlaster and the installer says "Sound Card Detection: 
  186. FAILED!", click on the Change Settings button and enter 5 in the IRQ 
  187. entry. The DMA and ADDR settings should be fine.
  188.  
  189. Pro Audio Spectrum 
  190. ------------------ 
  191. MUSIC: The Music Driver for the Pro Audio Spectrum requires the Media 
  192. Vision driver MVSOUND.SYS to be loaded in memory as a driver in  
  193. your CONFIG.SYS file. If this driver is not loaded, you will receive a 
  194. verification failure during installation, and you will NOT hear music 
  195. during the game. For more information about MVSOUND.SYS, please 
  196. refer to your Pro Audio Spectrum user's manual, or call Media Vision 
  197. Technical Support. 
  198. SOUND EFFECTS: If you choose Pro Audio Spectrum as your Sound 
  199. Effects sound card, you may experience some sound effects "dropouts," 
  200. or even no sound at all. This will only happen on some Pro Audio 
  201. Spectrum sound cards. If this does happen, you can re-run the INSTALL 
  202. program and choose SoundBlaster for the Sound Effects Card, instead 
  203. of Pro Audio Spectrum. 
  204. CAUTION:  This may or may not work depending on your Pro Audio 
  205. Spectrum. Please call Media Vision Technical Support if you have more 
  206. problems. 
  207.  
  208. Gravis Ultrasound 
  209. ----------------- 
  210. SimCity 2000 is compatible with the SBOS SoundBlaster Emulation TSR 
  211. for the GUS. However, most memory managers (such as EMM386) will cause
  212. problems if they are loaded at the same time as SimCity 2000 and SBOS.
  213. DO NOT attempt to run or even install SimCity 2000 with both SBOS and
  214. a memory manager present. Bad things may happen. 
  215.  
  216. Aria Compatible Sound Cards
  217. ---------------------------
  218. We now have Miles Design Drivers for all sound cards based on the 
  219. ARIA Sound Synth by Sierra Semiconductor. These include: 
  220.  
  221. Viva Maestro 16  
  222. VR Alpha Systems  
  223. Cyber Audio  
  224. Add Tech Sound 2000  
  225. Sound Tower  
  226. Cardinal Technologies Sound Pilot  
  227. Diamond Computer Systems Sonic Sound  
  228. Sonic Sound Pro  
  229. Genoa Systems AudioBahn 
  230. AudioBahn Listener  
  231. Kingston Technologies Omnivox  
  232. Zoltrix TESS 
  233. and others... 
  234.  
  235. VI. MISCELLANEOUS
  236.  
  237. Memory Issues
  238. ------------- 
  239. SimCity 2000 requires a lot of memory to run--4 MB total. On some 
  240. machines, even if you have the required 4 MB, SimCity 2000 may report 
  241. that you do not have enough free extended or conventional memory. If 
  242. this is the case, your best alternative is to create a boot disk as 
  243. outlined on page 6 of the SimCity 2000 DOS Addendum/Quick Start Guide. 
  244. Another solution that may help is to install SimCity 2000 with No Sound 
  245. and No Music selected. If you have already installed SimCity 2000, you 
  246. can change your current sound, music, and video settings by running the 
  247. INSTALL.EXE program in the SimCity 2000 directory. 
  248.  
  249. Running With QEMM, EMM386 And Other Memory Managers
  250. ----------------------------------------------------
  251. We recommend that you not load any memory managers or disk cache 
  252. utilities while running SimCity 2000, especially if you are using 
  253. DOS 6 on a machine with only 4 MB RAM. 
  254. If you are using a memory manager, you MUST NOT have it set in auto  
  255. mode--this will cause a conflict with SimCity 2000. 
  256. If you are using MS-DOS 6 and absolutely must load EMM386.EXE, 
  257. you will need to either have the EMS size set to 'noems' or larger 
  258. than 4096. See your DOS manual for information on how to do this. 
  259. If you are running QEMM in Stealth mode, SimCity 2000 may fail to
  260. recognize your VESA driver built into the video card BIOS. You will need
  261. to run in Frame Mode as opposed to Page Mode. To do this, change the
  262. "ST:M" parameter in your QEMM statement to "ST:F". See your QEMM manual
  263. for more information on how to do this.
  264.  
  265. Running SimCity 2000 Under OS/2
  266. -------------------------------
  267. We have successfully run SimCity 2000 under a DOS session in OS/2. We
  268. have not been able to run it as a migrated application. During
  269. installation, you MUST NOT swap the installer to the background. It
  270. must always be the foreground application until installation is complete.
  271. If you have OS/2 and are able to run SimCity 2000 under MS-DOS but not
  272. under OS/2, please call IBM Technical Support.
  273.  
  274. Creating A Boot Disk With Stacker/DoubleSpace
  275. ---------------------------------------------
  276. Stacker version 3.0 and earlier require certain drivers to be loaded in 
  277. the CONFIG.SYS file in order to mount the compressed hard drive.  When 
  278. creating a boot disk with Stacker 3.0 and earlier you must include two 
  279. lines in the CONFIG.SYS file.  The exact path is dependent upon where 
  280. you installed Stacker on your hard disk, but here we will provide the 
  281. path for the default installation of Stacker.  The two lines needed in 
  282. your CONFIG.SYS file are:
  283. DEVICE=C:\STACKER\STACKER.COM C:\STACVOL.DSK
  284. DEVICE=C:\STACKER\SSWAP.COM C:\STACVOL.DSK
  285.  
  286. These lines will load Stacker and mount your compressed drive when 
  287. booting from the boot disk.
  288.  
  289. DoubleSpace and Stacker 3.1 do not require that lines be added in the 
  290. CONFIG.SYS file as they copy hidden files to the boot disk when using 
  291. the "SYS A:" or "FORMAT A: /S" command.  Make a boot disk according to 
  292. the normal instructions regarding creating a boot disk in your SimCity
  293. 2000 addeundum. If you do not feel comfortable creating a boot disk 
  294. under Stacker or DoubleSpace, contact STAC Electronics or Microsoft 
  295. for technical support.
  296.  
  297. VII. GAME PLAY ISSUES
  298.  
  299. Saved Cities
  300. ------------
  301. For your simulating pleasure, we have included several saved cities
  302. created by various Maxis employees. They are located in your 
  303. SimCity 2000 directory.
  304.  
  305. Micro-Simulators 
  306. ---------------- 
  307. When querying some structures, you get local statistics about that 
  308. structure. For instance, querying on a Police Station will tell you 
  309. how many crimes and arrests were handled by that station, and querying 
  310. on a school will tell you how many teachers and students are attending 
  311. that school as well as the average grade of the students. Most placeable 
  312. structures (police, fire, schools, colleges, power plants, the Mayor's 
  313. House, arcologies, etc.)have these micro-simulators. Some 
  314. structures share one micro-simulator for all the structures placed. 
  315. Things like the bus system, railroad depots, marinas, libraries, 
  316. windmills, and hydroelectric power plants among others have one
  317. micro-simulator for each category (one micro-simulator for all the bus 
  318. stations, one for all the railroad depots, etc.). Where is this 
  319. all headed, you ask? Well, each city can only have 150 
  320. microsimulators in it. If you go beyond that, the structure you place 
  321. will still affect the simulator globally (police stations will still 
  322. stop crime, bus stations will still carry passengers, arcologies will 
  323. still hold people), but you just won't be able to see any local 
  324. information on those structures. This isn't going to harm your city 
  325. in any way. We're telling you this because it's pretty easy to run 
  326. out of micro-simulators in a large city and we don't want you thinking 
  327. something's wrong. 
  328.  
  329. Terrain Editing 
  330. --------------- 
  331. If you are building a city and go into the terrain edit mode, your 
  332. city will disappear, but any trees or water that you have placed in 
  333. the city will show up in terrain edit mode. Also, if you have placed 
  334. a bridge or other structure that automatically builds landfill, the 
  335. landfill will also show up in terrain edit mode. These can be removed 
  336. with the Lower Terrain tool. 
  337.  
  338. Airports 
  339. -------- 
  340. Keep in mind when building an airport that it needs space for a 
  341. runway, or it will not build. The minimum usable airport space is 
  342. 2 x 6 tiles. Your best bet is to build the airport in 4 x 6 tile 
  343. increments. And make sure no tall buildings are nearby; SimCity 2000 
  344. pilots are not known for their building-avoidance skills! 
  345. In addition, make sure that your airport is blanketed with power 
  346. lines. Airports may not initially build unless they are receiving 
  347. power to certain tiles. 
  348.  
  349. Newspapers
  350. ----------
  351. If you are running low on hard drive space, you may experience a 
  352. problem where multiple newspaper stories are open at one time.  You
  353. will need at least 300KB free hard drive space (on the drive that
  354. SimCity 2000 is installed to) before starting the game, and this 
  355. will fix the problem.  If you do get multiple stories, you can clear
  356. them by pressing 'ENTER'.
  357. If you are running into low memory situations, the Newspaper menu item
  358. may gray out.  Don't be alarmed; it won't hurt anything.
  359.  
  360. Importing Cities From SimCity Classic and SimCity 2000 Mac 
  361. ---------------------------------------------------------- 
  362. You can load saved cities from both SimCity Classic and SimCity 2000 
  363. Mac into SimCity 2000 DOS. For importing purposes, SimCity Windows
  364. and SimCity DOS files are identical.
  365. To import SimCity Classic DOS and SimCity 2000 Mac saved games, 
  366. rename the file so that the extension is ".SC2". If the file is from 
  367. SimCity Classic DOS, SimCity 2000 will ask you if you wish to convert 
  368. the file to SimCity 2000 format. The conversion will not change the 
  369. original file unless you save it over the original file.
  370. To convert SimCity 2000 DOS files for use in SimCity 2000 Mac you 
  371. will need to give the file a Filetype and Creator for the Macintosh. The
  372. Filetype should be "CITY" and the Creator should be "SCDH".
  373. This can be done with ResEdit, Access PC, or one of several other
  374. PC to Mac conversion utilities.
  375. SimCity Classic Mac cities must be imported into SimCity 2000 Mac before
  376. they can be loaded into SimCity 2000 DOS. Not doing so will result in
  377. a "Not an IFF µile" error message.
  378.  
  379. Hot Key≤
  380. --------
  381. SHIFT KEY-  
  382. 1. While placing items, pressing the Shift key before releasing the mouse 
  383. button will cancel placement of the item.  
  384. 2. Holding down the Shift key while clicking on aε item in the city 
  385. window will open the Query window for that specific item.  
  386. 3. Holding down the Shift key while clicking on a button or entry in 
  387. a window will open a help description for that item. 
  388.  
  389. CTRL - temporarily turns the current cursor into the Bulldoze Tool. 
  390. HOME - zooms in one level on your city 
  391. END - zooms out one level on your city 
  392. DEL - rotates your city view to the left by 90 degrees 
  393. PAGE DOWN - rotates your city view to the right by 90 degrees 
  394. Cursor Keys - scroll around your city 
  395.  
  396. VIII. TROUBLESHOOTING
  397.  
  398. I Get An "Error 35"
  399. -------------------
  400. This message usually shows up if you have certain ATI cards and have
  401. not loaded the MW_ATIUP program. See the ATI entry in Section II above
  402. for more information.
  403.  
  404. SimCity 2000 Locks Up
  405. ---------------------
  406. This is more than likely the result of a conflict between SimCity 2000
  407. and a memory-resident program that is being loaded in your AUTOEXEC.BAT
  408. or CONFIG.SYS files. The best solution to this is to create a boot disk
  409. as outlined in the addendum. If this does not help, try running the 
  410. INSTALL program in the SimCity 2000 directory and selecting No Sound
  411. Effects. If this doesn't help, call Maxis Technical Support at the 
  412. number listed on the Maxis Maxims card included in your SimCity 2000
  413. box.
  414.  
  415. SimCity 2000 Install Program Crashes
  416. ------------------------------------
  417. This is also probably a conflict with a loaded memory resident program.
  418. Try making a boot disk as per the addendum. Ignore the "Bad Command or
  419. Filename" message that appears when using the boot disk for
  420. installation. Also try running the INSTALL program with no mouse driver 
  421. loaded. See your mouse manual for information on disabling the mouse.
  422.  
  423. I Get A "Microsoft Compatible Mouse Not Found" Message
  424. ------------------------------------------------------
  425. This message is usually the result of one of two problems. Most likely,
  426. a mouse driver has not been loaded. SimCity 2000 needs a DOS mouse
  427. driver to run (as opposed to a Microsoft Windows mouse driver). This
  428. driver along with instructions on how to load it should have come with
  429. your mouse. The less likely problem is that the mouse driver is being
  430. correctly loaded, but it is an older version that is not supported. You
  431. should contact the manufacturer (or dealer) of your mouse to get a more
  432. up-to-date mouse driver.
  433.  
  434. I Have A Diamond Stealth/Viper And Get Funny Lines On My Display
  435. ----------------------------------------------------------------
  436. This is a problem with SimCity 2000 and some early versions of the
  437. Diamond drivers. There are software patches available for both the
  438. Stealth and Viper to alleviate this problem. The Stealth patch is
  439. available as a software program called STLBIOS.EXE or as a hardware
  440. upgrade. For the Diamond Viper a software upgrade called VPRM202.EXE
  441. will contain a patch. All of these are available from Diamond.
  442.  
  443. Thanks for buying SimCity 2000 
  444. We hope you enjoy playing it as much as we enjoyed creating it! 
  445. [EOF] 
  446. ------------------------------------------------------------------------- 
  447.  
  448.  
  449.